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프로그래밍기초6

Perl에서의 객체지향 프로그래밍 Perl에서의 객체지향 프로그래밍 안녕하세요,블로그에 오신 여러분 환영합니다. 이번 포스트에서는 객체지향 프로그래밍과 그것이 Perl에서 어떻게 구현되는지에 대해 알아보겠습니다. 객체지향 프로그래밍이란? 객체지향 프로그래밍(Object-oriented programming, OOP)은 프로그램을 객체들의 집합으로 보고, 객체 간의 상호작용으로 프로그램을 구현하는 방법론입니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고, 설계를 간결하게 해주며, 소프트웨어 개발과 유지 보수를 쉽게 만듭니다. 객체는 데이터(속성)와 이 데이터를 처리하는 함수(메서드)를 포함합니다. 객체의 데이터와 메서드는 클래스로 정의됩니다. 클래스는 객체의 템플릿 또는 청사진으로 생각할 수 있습니다. Perl에서의 객체지향 프로그래밍 Perl은 다른.. 2023. 7. 2.
기본 Perl 문법: 서브루틴 기본 Perl 문법: 서브루틴 안녕하세요, 블로그에 찾아와 주신 여러분께 감사드립니다. 이번 포스트에서는 Perl의 서브루틴에 대해 자세히 설명드리겠습니다. 서브루틴이란? 서브루틴은 코드의 중복을 방지하고 프로그램의 가독성을 향상시키는 데 도움을 주는 재사용 가능한 코드 블록입니다. 서브루틴은 함수라고도 불립니다. Perl에서는 'sub' 키워드를 사용해 서브루틴을 정의합니다. 서브루틴 기본구조 서브루틴을 정의하는 기본 구조는 다음과 같습니다. perl sub subroutine_name { 코드 블록 } 서브루틴의 작성과 호출 간단한 'greet' 서브루틴을 작성해봅시다. perl sub greet { print "Hello, world!\n"; } 위의 서브루틴은 호출될 때마다 "Hello, worl.. 2023. 6. 28.
기본 Perl 문법: 배열과 해시 기본 Perl 문법: 배열과 해시 안녕하세요, 제 블로그에 와주셔서 감사합니다. 이번 포스트에서는 Perl의 중요한 자료형 두 가지, 배열과 해시에 대해 다루겠습니다. 배열이란? 배열은 순서가 있는 데이터의 집합입니다. Perl에서는 '@' 기호를 사용해 배열을 선언합니다. perl my @fruits = ("apple", "banana", "cherry"); 위 코드에서 '@fruits'는 문자열 세 개를 요소로 가지는 배열입니다. 배열의 특정 요소에 접근하기 위해 인덱스를 사용합니다. Perl에서는 인덱스가 0부터 시작합니다. perl print $fruits[0]; "apple" 출력 'scalar' 함수 배열의 크기는 'scalar' 함수를 사용해 알 수 있습니다. perl my $size = s.. 2023. 6. 27.
기본 Perl 문법: 조건문과 반복문 기본 Perl 문법: 조건문과 반복문 안녕하세요, 제 블로그에 와주셔서 감사합니다. 이번 포스트에서는 Perl의 기본 문법 중 하나인 조건문과 반복문에 대해 자세히 설명드리겠습니다. 조건문이란? 조건문은 특정 조건이 참인지 거짓인지에 따라 코드의 실행 흐름을 제어하는 문장입니다. Perl에서는 'if', 'else', 'elsif' 그리고 'unless'와 같은 조건문을 사용할 수 있습니다. 'if' 문 'if' 문은 특정 조건이 참일 때, 코드 블록을 실행합니다. perl my $number = 10; if ($number > 0) { print "$number is a positive number.\n"; } 위 코드에서, $number가 0보다 크다는 조건이 참이므로, 해당 코드 블록이 실행되어 ".. 2023. 6. 26.
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